"현실 세계에서 모노폴리 게임"

Can't load image...Can't load image...

빅데이터의 개념

빅데이터의 사용은 세계적인 현상으로 급속히 발전하기 시작한다. 빅데이터 시스템은 일상 생활의 많은 요소의 원동력이 될 수 있다.요즘에 많은 기업들이 빅데이터를 사용하고 있지만, 항상 그런 것이 아니다.흥미롭게도 빅데이터 개념은 10 년 전부터 나타났다.그러나 누군가가 잠재력을 발견하고 해결책을 찾기 시작하기까지는 많은 시간이 걸렸다.그리고 찾은 해결책은빅데이터를 기반으로 완전히 새로운 현실을 창출하기 시작했다.

빅데이터 사용

비즈니스 및 산업 분야에서 빅 데이터를 사용할 수있는 기회가 많지만 빅데이터 시스템은 엔터테인먼트 및 레크리에이션의 훌륭한 기반이 될 수 있다.몇 년 전만해도 꿈이었고 빅데이터 개념은 휴대폰의 터치스크린 만큼이나 혁신적이었다.인터넷과 소셜 네트워크 또는 랩톱이라는 모바일 컴퓨터가 광범위하게 사용한다.우리 시대에는 이 바탕으로 게임을 만들 수 있는 거의 무제한의 빅데이터 시스템이 있다.빅데이터 시스템은 빅데이터에 대한 새로운 개념의 많은 수를 생성 할 수 있기 때문에 한계로 간주 될 수있는 유일한 것은 창의적인 사고의 수준이다.그리고 그 사용은 물론 기술적 인 문제 나 미래와 관련된 문제의 형태로 장애물에 직면하지 않을 것이다.

  • 50 000 000

    장소

  • 6 000 000

    다운로드

  • 4,6

    평가

빅데이터를 사용하는 기업

리얼리티게임즈가 게임 산업의 빅데이터개념의 개척자 중 하나이며 랜드로드 부동산 타이쿤은 빅데이터의 기반으로 세계에서 제일 큰 게임이되었다.게임 개념은 플레이어가 직접적인 환경에서 실제 장소를 다룰 수있게 해주는 소위 리얼데이터에 거의 독점적으로 기반을 뒀다.빅데이터로 작동하는 여러 시스템에서 얻은 후에 조심스럽게 설계된 방식으로 결합된다.결과적으로 플레이어는 상급 수준에서 자신의 환경과 상호 작용할 수 있다.

게임 산업의빅데이터

우리는 게임 산업의 빅데이터가 아주 낙관적인 미래를 가지고 있다고 믿는다.빅데이터 개념은 최종 제품의 유일한 요소에 필요가 없다.빅데이터 시스템을 사용하여 도시를 만드는 것에 대해 생각하는 것이 충분한다. 그러면 사람들, 흥미로운 이야기 및 비밀과 같은 내용으로 채워질 수 있습니다.생산 비용은 더 나은 게임을 만드는 것에 위해서 사용될 수 있다.우리는 가까운 미래에빅데이터를 사용하며 게임을하고 새로운빅데이터시스템을 만드는 많은 회사가 생길 것이라고 확신한다.이렇게하면 새 게임이 완전히 혁신적이고 이전에 알려지지 않은 수준의 품질로 이동할 수 있다. 우리는 다른 사람들이 게임 산업과 관련된 열정을 나누도록 권장하고 개발자가 UNITY와 같은 접근성이 있는 빅데이터의 기반으로 만든 새로운 게임 엔진을 잘알기 바란다.